The nice thing about living in a small town is that when you don't know what you're doing, someone else does.
~ Immanuel Kant
Рік виходу: 2020
Гейм-дизайнер(и): Spencer Stark
Заявлена кількість гравців: 3-5
Джерело огляду: жива гра (з іншими)
Оцінка (максимум 5):
TL;DR: Наративна НРІ (механіки майже відсутні). Історія просувається за рахунок примітивних карткових механік. Має випадкові події, прив*язані до хвилини гри. Обмежена тривалість.
Чому саме ця гра?
Мене завжди вражали рольовки, які мають сміливість відхилитися від тих типажів НРІ, які вже давно існують на ринку. Якщо сильно спростити - у нас є трійця великих та могутніх:
- D20 де панують Dungeons & Dragons та похідні
- D100/BRP, де панують Call of Cthulhu та похідні
- наративні Vampire, Werewolf і т.д.
Що якщо я скажу вам, що ви маєте змогу зіграти у НРІ, де вам не можна розмовляти з іншими гравцями (взагалі), а роль майстра дуже розмита? А якщо я скажу, що ви зіграєте рівно за півтори години (не враховуючи підготовки) та все, що вам треба - відносно невелика кількість карток? Інтригує?
Всі ці моменти однозначно виділяють цей продукт з-поміж інших на ринку, до того ж гра дуже портативна та буде чудовою розвагою для вечора жахачок, наприклад, на Хелловін. Зацікавило? Тоді нумо дивитися, що у коробці.
Вміст коробки та компоненти
Коробочка дуже компактна. Всередині на мене чекали книга правил та набір карток. Це, власне, вся гра. Частину місця займає "ігрове повітря", тому за бажання і гарного знання правил картки можна використовувати окремо. Портативність на рівні, особливо, якщо граєте не вдома.
Книга правил дуже приємна з першого дотику. Мені, як людині, яка завжди оцінить якісну поліграфію - прямо як мед на душу. Текстура неоднорідна. Папір для палітурки та сторінок - різний. Назва блищить на світлі та має трохи іншу фактуру. Сукупно зі стильним мінімалізмом справляє дуже приємне враження.
Картки дуже яскраві та мають графічний стиль, що виділяється. Я б назвав це таким трошки ретро, відгуком з 80-х. Якість, як на мене, непогана. Розмір нестандартний, але, якби картки були менші, то влізло б менше чудового арту.
Правила
Ось ми й підійшли до найцікавішого! Скажу так - правила прості, але не завжди очевидні. Особливо для тих, хто є новачком у світі НРІ.
Зав*язка гри досить банальна. Ми (гравці) намагаємося розібратися, куди поділася Alice Briarwood, дівчина, до якої кожен з нас є дотичним. Дія відбувається у маленькому містечку, розташованому у штаті Північна Кароліна.
->_ На цьому етапі хочу зазначити, що гра потенційно може зачіпати дуже важкі та неоднозначні теми, тому обов*язково обговоріть кому що комфортно/некомфортно з гравцями до гри. Також заздалегідь домовтеся про стоп-слова. Як це працює додатково пояснюється у правилах. Також можна користуватися спеціальними картками, коли всі занадто захопилися (вони є у коробці).
Місце розвитку подій обрано не випадково - Північна Кароліна відома не тільки, тим, що була однією з 13-ти "оригінальних колоній", а й тим, що має багато лісів та природних багатств. Саме серед усієї цієї краси сталося дещо, що гравці будуть намагатися розплутати за півтори години.
І це не ті півтори години, які зазвичай пишуть на коробці. Це рівно півтори години.
Додаткові матеріали
До гри є декілька шикарних цікавинок, які дозволять краще зануритися у атмосферу та краще відчути настрій (а також спростити деякі моменти).
-
постери із випадковими характеристиками дівчини, що зникла та її фото. "З коробки" опису Alice немає зовсім, тому це може бути корисним
-
анімований таймер, який не тільки слідкує за часом, а й виступає у якості музичного супроводу. Мелодії чудові та дуже підходять до настрою гри.
Підготовка до гри
Спочатку гравці мають обрати майстра. Його роль тут досить розмита і це абсолютно ніяк не корелює із тим, що бачиш у більш ортодоксальних НРІ. Такий гравець буде керувати процесом, слідкувати за часом (про це дещо пізніше) та грати конкретним персонажем. Нічого страшного у цьому немає. Під час своєї першої партії гру проводив я і відсутність опції вибору персонажа ніяк не зіпсувала враження.
Коли майстра обрано, він може починати керувати підготовкою до гри. Кожна людина має обрати картку персонажа. Різниці немає, бо його/її сутність буде вимальовуватися вже під час гри. Сама картка - набір промптів, що допоможе створити героя. На ній будуть 3 секції:
- Background - на даному етапі, нам цікава тільки вона
- Secret - його ви не кажете під час підготовки, а намагаєтеся розкрити вже під час гри, або - залишити його при собі!
- Voicemail - про це трошки пізніше
Після того, як всі подивилися на картки, потрібно роздати Motive/Relationships картки, на яких є дві відповідні секції.
На цьому етапі кожен по черзі представляє жителя містечка, з яким буде нерозривно пов*язаний найближчі 90 хвилин. Обов*язково варто вплести Background та Motive у історію. Всі вони якимось чином стосуються дівчини, що зникла, тому це допоможе почати розуміти ваше місце у містечку та у її житті. Мотив також дозволить краще зрозуміти, чого прагне персонаж і що ви будете намагатися робити протягом гри.
Далі обговорюється секція Relationships. Там представлені коротенькі промпти накшталт "we used to be best friends". Ніби одне маленьке речення, а скільки можливостей! Які у вас спільні спогади? Як довго ви вже не best friends? Чому used, що сталося? Ці промпти кожен із гравців має поєднати з якимось із персонажів, які знаходяться у грі (не з самою дівчиною, що зникла).
Коли це зроблено - у вас буде готова павутина з пліток, секретів, нових захоплень та старих образ. Ідеальний грунт для саспенс сторі у маленькому містечку!
"Трошки пізніше" настало - час Voicemail! У цій секції написано, якою є тема останнього голосового повідомлення, яке ви залишили Alice до того, як дізналися про зникнення. Кожен гравець (майстер також є гравцем) має вийти у приватний простір та записати голосове повідомлення. Всі вони будуть прослухані за столом наприкінці(!) гри.
Ми майже закінчили - настав час локацій та підозрюваних. Викладається по одній копії кожної локації та підозрюваного. Опісля гравці по черзі обговорюють, чому їм здається, що ці місця та люди певним чином замішані у тому, що сталося. Як справу зроблено, потрібно певним чином розподілити картки подій (більш докладно це описано у правилах), поставити таймер на 90 хвилин та дістати телефон - розпочинається гра.
Ігровий процес
Не просто так казали батьки - "цілими днями у тому своєму телефоні сидиш". Саме цим ви будете займатися під час гри. Телефон і улюблений месенджер - єдиний спосіб комунікувати з іншими гравцями. Як на мене - в ідеалі вам краще навіть не знаходитися в одному просторі, бо так саспенс буде відчуватися ще краще.
Фасилітація гри відбувається за рахунок годинника та карток подій, які граються на певних хвилинах гри. Наприклад, є картки які граються на 30-й або 60-й хвилинах. Це написано на зворотному боці відповідних карток й додатково пояснюється у правилах. Майстер є гравцем, який слідкує за процесом і підказує (якщо треба, поза роллю), коли треба реагувати на плин часу.
Передати, як відчувається геймплей непросто, але я спробую. Ви просто спілкуєтеся з іншими гравцями. Можете створити окремий чат з кимось із них. Можете спілкуватися сам на сам. Намагайтеся зрозуміти правду. Брешіть. Довіряйте секрети. Замикайтеся у собі. In the world of possibilities only the sky is the limit. Звичайно, що у такому морі можливостей легко заплутатися. Саме для цього існують картки, які будуть розкриватися із плином часу. Кожна з них буде вводити певні події, які ви можете обігравати, як вважаєте за потрібне. Головне, аби всі гарно проводили час.
Наприкінці гравці разом створюють історію, яка, в ідеалі, запам*ятається як чудовий імерсивний досвід.
Післясмак
Це однозначно одна із найбільш дивних ігор, у які ви коли-небудь зіграєте, я певен. Якщо це не так - сподіваюся, що у тебе, дорогий читачу, є свій блог, бо у тебе тільки що з*явився новий фанат :)
Якщо ви тісно знайомі зі світом НРІ - дивного буде менше, але звикнути до концепції все одно доведеться. Це гра вайбу. Я намагався зробити акцент посту на моїх емоціях, але саме секція підготовки до гри вийшла найбільш розлогою. Спочатку я цим переймався і намагався її трошки "підточити", але потім зрозумів, що все так, як має бути. Це гра про підготовку історії та її відтворення.
Ви навряд зіграєте двічі з одними й тими самими людьми. Можливо, не зіграєте двічі взагалі. Але ви точно згадаєте цю сесію через декілька років, як згадую свою я. Я раджу кожному фанату настільних ігор та/або НРІ знайти коробочку (або когось із коробочкою) та доторкнутися до дивного, але дуже цікавого.
Я це сприймаю більше як неповторний досвід у малій коробці, а я не як гру, яку можна розкривати. Це великою мірою вплинуло на оцінку, яку, менше з тим, я не вважаю поганою.
Призма новачка
Для новачків гра підходить з одним АЛЕ - майстер має бути досвідченим гравцем. Це freeform гра, яка декларує себе як рольова. Якщо люди не зрозуміють "як тут отримувати емоції" є ризик того, що тінь паде на НРІ як концепцію (а нас і так мало).
Ще один момент, який треба розуміти - це "річ у собі". Я не розглядаю це як gateway до чогось ширшого, бо через свою унікальність Alice is missing не вкладається у "стандартну" НРІ класифікацію, на мою думку.
З того, на що це схоже - journaling games по типу Colostle або Thousand year old vampire (або на Rory's story cubes на стероїдах). Схожість дуже абстрактна і полягає у тому, що цей мікрожанр теж відштовхується від того, що гра, фактично, допомагає тобі писати книгу або створювати колективну історію.
Висновок одним реченням
Має спробувати кожен, а від того, сподобається, чи ні, можливо, залежатиме, чи зацікавитеся ви наративними іграми як такими, чи, можливо, це не ваше.