The search for Planet X - судоку з присмаком Нобелівської Премії

May 12, 2025

Across the sea of space, the stars are other suns.

~ Carl Sagan

Alt Text


Рік виходу: 2020

Гейм-дизайнер(и): Matthew O'Malley, Ben Rosset

Заявлена кількість гравців: 1-4

Джерело огляду: жива гра (з іншими), соло

Оцінка (максимум 5): Sword iconSword iconSword iconSword icon

Система оцінювання: тиць

TL;DR: Нестандартна гра на дедукцію з досить простими правилами, але цікавою їх імплементацією. Схожа на судоку на швидкість (але це характерно для жанру в цілому). Гарні компоненти. Потребує застосунку для гри.


Чому саме ця гра?

У 2016-му році було представлене наукове дослідження, яке ставило за мету теоретичне обґрунтування існування досить великої планети, яка б пояснювала викривлення напряму руху деяких космічних об*єктів. Не дивлячись на те, що зафіксувати її емпірично не вдалося досі, багато людей сподіваються та з нетерпінням чекають моменту, коли наші постери Сонячної системи у школах стануть застарілими. Якщо цікаво почитати більш докладно, зробити це можна тут.

Я у цей час сподівався та чекав моменту коли мені вдасться знайти гарний deduction game для своєї колекції. На якомусь етапі зорі склалися та я знайшов The search for Planet X (чи радше це вона знайшла мене).У результаті я отримав коробочку, яка ще досі не розчарувала жодну(!) з компаній, куди я її приносив та, мабуть, є рекордсменом за кількістю прохань а-ля "і візьми ще ЦЮ гру, будь ласка" серед усіх ігор, які я маю (а серед них є Wingspan, щоб ви розуміли).

Я маю сподівання, що космічне ком*юніті ще також дочекається свого бенефісу, а ми, тим часом підемо дивитися, що у коробці.

Вміст коробки та компоненти

Компонентів дуже небагато, як для коробки такого розміру. Чи могла вона бути меншою? Так. Чи багато тут "ігрового повітря"? Не сказав би. Місця стільки як має бути, якщо ви любите, аби все нормально складалося назад після партії.

На вас чекають декілька комплектів жетончиків та ширма для кожного з гравців, правила, ігрове поле та потужна пачка листів для нотаток. Останні дуже допомагають та, у якомусь сенсі, є вашими особистими планшетами. Також у комплекті є запрошення до Planetary Society - раджу подивитися, дуже цікава місцина на просторах Інтернету. Стосовно ширм одразу хочу звернутися до фанатів НРІ - ні, зекономити не вийде, вони замалі ;)

->_ Всі телескопи на ширмах існують у реальному світі й у куточку написано як вони називаються та де знаходяться :)

Правила описані шикарно, як на мене. Вони не задовгі. Я гарантую, що ви будете орієнтуватися у всіх неочевидних моментах після першої партії. Однак, прикладів теж достатньо і вам не треба користуватися додатковими джерелами, аби зрозуміти, як грати.

Якість компонентів та паперу гарні. Токени гравців сумненькі, бо вони паперові, але вихід є і про це ми поговоримо трошки пізніше. Листи для нотаток відриваються не завжди просто, але завжди чисто. Якщо не пройшли перевірку на силу з першого разу - тягніть сильніше й успіх не змусить себе чекати.

Правила

Я люблю називати цю гру "судоку ++". У вас є мапа частинки космосу, де ви будете шукати різноманітні космічні об*єкти. Вони розташовані згідно з деякими логічними правилами, частина яких є статичною, а частина змінюється від партії до партії. Ваша задача - набрати більше балів, аніж опоненти за рахунок вгаданих локацій цих об*єктів. Вишенькою на торті, звичайно, є Планета Х.

Додаткові матеріали

Alt Text

Є декілька способів зробити смак космічних відкриттів ще солодшим:

  • пам*ятаєте я казав про сумні паперові жетончики? Гарні новини полягають у тому, що є коробочка з преміальними компонентами! Я вважаю, що вони мали б бути у складі за замовчуванням (навіть, якщо гра коштувала б трошки дорожче), але з іншого боку, їх не мають купувати ті, кому це не цікаво. Преміальні компоненти пластикові, дуже гарної якості, а жетончик металевий (про нього пізніше). До того, ж, тепер у кожного гравця буде зручний трей, де комфортно зберігати необхідні під час гри дрібниці.

  • у якості музичного супроводу гра дуже добре розкривається під теми з Interstellar, а також під мотиви неймовірного Thomas Barrandon (наприклад, Fragment).

Підготовка до гри

Розпочну з козиря - вам треба буде завантажити одноймений застосунок, бо грати без нього абсолютно неможливо, так побудована гра. Тут є велика кількість випадкової та прихованої інформації і відсутній ведучий, тому наявність апки - не зрада, а необхідність. З бонусів - працює вона просто шикарно. Жодного разу нічого не глючило. Фрустраційний детокс. Розробникам - шана та низький уклін.

Застосунок дуже простий і покроково допоможе вам розкласти все, що треба. Вам буде потрібне поле, листочок для записів з комплекту та обраний колір компонентів - все. Після цього розпочинається перший раунд!

Ігровий процес

Alt Text

Розбирати правила докладно не будемо, але пробіжимося по основних концепціях, аби було зрозуміло, як у це взагалі грати. На круглому полі, яке має 12 секторів ви будете шукати космічні об*єкти. У кожному секторі такий може бути тільки один. Загальний список виглядає так:

  • астероїд
  • комета (вони можуть бути лише у певних з 12 секторів, це зазначено на листочку для нотаток)
  • карликова планета
  • туманність
  • порожній сектор (там де немає нічого, що може представляти науковий інтерес)
  • Планета Х

->_ Листочок для нотаток - те, на чому ви будете концентруватися всю гру. Дуже раджу бути систематичними та акуратними вченими, бо один неправильно закреслений астероїд можете призвести до заваленої гри. Все як у реальному науковому світі (звичайно ж базуючись на таких надійних джерелах як "Теорія Великого Вибуху")

Основа гри - набір логічних правил, якими описується модель того, як розміщено об*єкти. Абстрактний приклад - "Карликова планета ніколи не може бути поруч із кометою". Ці правила є декількох видів:

  • статичні, які не змінюються від партії до партії
  • динамічні, які випадковим чином визначаються апкою на початку партії, та які ви можете розкривати у процесі гри - про це трохи згодом

Гра іронічно симулює життя у тому, що у ній присутній лише один ресурс, яким ви будете платити за одну дію, яка вам дається на хід - час. Механізм самого ходу, як на мене, виконаний дуже елегантно. Коли я побачив це першого разу, то подумав, що це ж так просто і так геніально водночас. Оскільки поле кругле - рухатися, використовуючи час ви будете по колу. Це, у свою чергу, буде активовувати певні події та обмежувати ті сектори видимого неба, які вам доступні. Геніально та імерсивно? Absolutement.

Ваша єдина дія може бути витрачена таким чином:

  • задати застосунку питання а-ля "Скільки у видимому небі об*єктів конкретного типу?" і отримати відповідь. Важливо, що відповідь не розкриває локації.
  • дізнатися одне із динамічних логічних правил. Яке саме - ви обираєте власноруч зі списку.
  • стовідсотково дізнатися, що знаходиться у конкретному секторі. Робити це можна обмежену кількість разів за гру, використовуючи спеціальні жетончики, які я згадував трохи вище у секції Додаткові матеріали. Цікаво, що, якщо ви попадете на сектор, де Планета Х, то сканер покаже, що це порожній сектор ;)
  • спробувати знайти Планету Х. Тут все не так тривіально :) Ви маєте не лише вказати сектор, де знаходиться вона, але також правильно відповісти на питання, що знаходиться у двох сусідніх. Якщо помилитеся хоча б в чомусь - спроба буде зарахована як невдала і ви матимете пробувати знову.

Витрати часу на дії є різними, тому іноді буде так, що ви зможете ходити декілька разів підряд, бо виконуєте "дешевші" дії, аніж ваші опоненти.

Спеціальні події дають додаткові "безплатні" логічні правила для всіх гравців, а також дозволяють публікувати гіпотези. Аби зробити гіпотезу ви викладаєте жетончик з космічним об*єктом на сектор, де ви думаєте він знаходиться (інші гравці не знають про сутність вашої гіпотези, поки не пройде певна кількість часу).

Якщо хтось виявиться правим - всі за столом отримують інформацію, а щасливий дослідник - бали наприкінці гри. Якщо гіпотеза помилкова - це теж інформація, яку не варто недооцінювати!

Коли хтось вдало знайшов Планету X, інші гравці можуть зробити ще по одному ходу, після чого гра одразу завершується. У цей додатковий хід ви можете або спробувати теж знайти Планету Х, аби розмістити певну кількість гіпотез і сподіватися, що ваші розрахунки не підвели.

Післясмак

У Планети ніколи не було проблем з тим, аби з*явитися на столі. Жодного разу. Будь-яка пропозиція пограти зустрічає всебічне схвалення. Далеко не всі ігри у моїй невеликій колекції можуть цим похвалитися.

Правила супер прості. Застосунок забирає на себе майже усю організацію гри, а все інше - вивчається за одну партію. Я знаю філери, з якими у мене та інших стабільно було більше проблем, аніж тут (так Silver, я дивлюся саме на тебе).

Гра максимально неконфліктна. Так, вигідно бути першим, хто знайшов Планету Х. Але навіть, якщо це не ти, то солодкість успішних відкриттів перебиває гіркоту невдач. Якщо ви любите взаємодіяти з іншими гравцями - тут цього майже немає.

Цікавий момент, який варто згадати - коли не ви першим знайшли Планету Х і робите останній хід - кількість балів, яку ви потенційно можете за нього заробити залежить від вашої позиції на треку відносно лідера. Чим ви ближчі - тим менше. Мені це досі не дуже очевидно, але просто майте на увазі, що якщо ви відчуваєте, що є одним з лідерів - не гайте часу.

Alt Text

Присутній складний режим, де поле має більшу кількість секторів. Також можна обрати меншу кількість стартових підказок. Основним критерієм того, чому для мене це 4, а не 5 - перспектива розкриття гри. Як на мене, чи не єдиний вектор поглиблення стратегії - вчитися грати у тому числі від інших гравців. Ідея у тому, що кожного ходу гравці вголос кажуть, що вони роблять, але не оголошують, які рельтати надав застосунок на запит. Цю інформацію потенційно можна використовувати для того, аби швидше генерувати ідеї, але я, поки що, не на цьому рівні.

Саме ця обмежена кількість векторів руху "углиб" відняла одиничку у п*ятірки. У нас обов*язково будуть пости про ігри, де векторів буде більше і там буде простіше побачити різницю між 4 та 5.

Все ще неоднозначно сприймаю момент із тим, що делюкс компоненти набагато краще за стандартні. Як на мене, вони сильно контрастують з іншими і ну просто "просяться" у базову коробочку. Такий саме момент у мене є з Dune: Imperium (ті токени ніби вкрали з Caverna), але про це ми поговоримо у відповідному пості.

Однозначно брати, якщо немає відрази до deduction жанру, впевнений, що ви не пошкодуєте. У колекції серйозного фаната настільних ігор, як на мене, хоча б одна гра з родини Search for ... - must have. О так, у неї ще є брати та сестри, але про це ми поговоримо - так ви здогадалися - у відповідних постах ;)

Призма новачка

Одна з найбільш очевидних ігор для новачків, які мене коли-небудь довелося пояснювати. Після першої партії взагалі нуль проблем. Чудовий варіант для гри з людьми, які тільки знайомляться з хобі. Всі базові механіки намальовані/описані на ширмах, тому все завжди перед очима. Чудово знайомить з deduction жанром.

Однозначно лайк!

Самотній лицар

Про соло тут писати особливо немає чого, оскільки гра соло мало відрізняється від гри з іншими. Оскільки взаємодія, за великим рахунком, відсутня, соло - чудовий спосіб потренуватися, аби потім перемагати у наукових баталіях, коли зберете компанію.

Висновок одним реченням

Якщо ви читаєте цей пост і у вас досі немає нічого схожого у колекції, або ви ну прям дуже любите пазли - замовляйте цю гру прямо зараз, якщо вам не стає некомфортно від слова deduction.

~ Avalon