Harbour - малий філер з претензією на дорослі механіки

September 12, 2025

Solitude is not a port to drop anchor, but only a port to rest for a while!

~ Mehmet Murat ildan

Alt Text


Рік виходу: 2015

Гейм-дизайнер(и): Scott Almes

Заявлена кількість гравців: 1-4

Джерело огляду: соло

Оцінка (максимум 5): Sword iconSword iconSword icon

Система оцінювання: тиць

TL;DR: дуже веселий мінімалістичний воркер плейсмент без шаленої глибини, але достатньою кількістю контенту аби порадувати не один вечір. Мені зайшло, але рекомендувати на широкий загал не можу.


Чому саме ця гра?

Я взяв її на благодійній барахолці на Фанконі. До цього раніше ніколи не чув, а тут увагу привернув чудовий арт (та можливість задонатити). Подивився, що коробочка мала та ще і є соло-режим. Навіть не помітив, як гра опинилася у моїй сумці, а це означає, що обов*язково має бути огляд ;)

Вміст коробки та компоненти

Alt Text

Коробка чудово вміщає все, що всередині й нормально закривається, питань взагалі ніяких немає. Арт дуже приємний. Що добре - карти можна одягти у протектори й коробка все ще закривається.

Самі картки зроблені добре. Планшети через якийсь час явно матимуть не найкращий стан, але така вже доля планшета.

Особливо мені сподобалося рішення з ресурсами. Для трекінгу використовується маркер, якого достатньо у кількості одного на один ресурс на одного гравця. Ти просто рухаєш маркер по треку і розумієш, яка у тебе кількість ресурсу. Я не люблю оверпрод, тому мені цей момент дуже сподобався.

Загалом по якості все окей, претензій немає.

Ігровий процес

У загальному: це доволі пасивний воркер плейсмент з дещо модифікованим виконанням замовлень, де гра продовжується допоки хтось не побудує 4 будівлі. Навколо будівель обертається весь процес, тож зараз розберемося, що це взагалі таке.

Alt Text

На самому початку кожен гравець обирає одного з асиметричних персонажів. У кожного з них є якась стартова будівля (вони різні), а також унікальна здібність. Здібності доволі тематичні й прикольні, однак сказати, що різні персонажі відчуваються нереально по-різному я теж не можу. Самих персонажів нереально багато, тому точно не набридне. Також можна грати симетричним боком, де всі ці відмінності відсутні, прикольно, що продумали таку можливість.

Більшість стартових будівель дають можливість дією побудувати іншу будівлю і це дуже важливо, бо така дія зустрічається на інших картках досить рідко.

У свій хід потрібно поставити кудись воркера. Ставляться вони на будівлі. Будівлі можуть бути куплені гравцем (себто власні), лежати по центру і бути доступними для купівлі (тобто, це ринок) або належати іншому гравцеві (якщо були ними куплені). Ходити можна куди завгодно, головне аби будівля була незайнята. Також якщо йдеш до будівлі іншого гравця, потрібно заплатити їм ресурс на свій розсуд.

Alt Text

Також присутня концепція ринку на якому відбувається місцева варіація виконання замовлень. Кожен з ресурсів лежить у якомусь слоті ринку. Слот впливає на ціну ресурсу при продажу, а також на мінімальну кількість ресурсу, яку можна продати взагалі. Важливо розуміти, що, якщо ресурсу більше, ніж потрібно - додаткових грошей ти не отримуєш ніяких, а натомість просто завжди витрачаєш все, що є.

Після транзакції ринок змінюється. Ресурси, які не були залучені у продажі ростуть у ціні, у той час, як інші переміщаються у більш «дешеві» слоти.

Єдиний момент, коли можна прокручувати транзакцію - у момент виконання дії купівлі нової будівлі. Тобто, продав ресурси -> отримав гроші -> щось побудував -> потенційний залишок коштів втрачено.

Дії будівель зводяться до трьох основних видів:

  • Побудувати будівлю з «ринку»
  • Отримати або свапнути ресурси
  • Змінити розподіл ресурсів по слотах на ринку

Alt Text

Деякі будівлі мають спеціальні «теги» які дають різноманітні додаткові бонуси. Наприклад, можливість не платити за користування чужими будівлями.

Гравці ходять по черзі допоки хтось не побудує 4 будівлі. Після цього запускається механізм завершення гри й той, хто набрав найбільше балів за власні будівлі стає переможцем.

Післясмак

Гра прикольна, дуже швидко розумієш, що треба робити. Закінчується доволі швидко, тож можна зіграти декілька партій одразу.

Здалося, що є певні моменти із балансом, бо певні будівлі та асиметричні персонажі мають здібності, які є набагато менш ситуативними, аніж інші.

Сильно гру це не псує, але на глибину впливає.

Гра дуже тактична. Очевидно, що на велику кількість гравців ринок буде змінюватися дуже стрімко, тож будь-який хід може потенційно виявитися поганим і на це слабко можна вплинути. Я б радив це як дуельку.

Потрібно намагатися грати не на поточний ринок, а на той ринок, який буде після ходу опонента. Це створює цікаву динаміку. Коли виходить здійснити той хід, що ти планував - відчувається шикарно і саме в цьому основна привабливість гри. Нічого екстраординарного, але вдалий хід відчувається як вдало покладена частинка пазлу.

Як у багатьох інших воркер плейсмент іграх зазвичай тут ти обираєш комбінацію з декількох будівель, які дають гарну економіку, а потім просто ходиш туди +- постійно. Головний пазл - зрозуміти, які з них комбінуються найкраще.

І так - це гра про перегони, тому певен, що часто виграти буде той, хто тригернув кінець гри, якщо не купувати найдешевші будівлі, звісно.

Глибина обмежена, з балансом є нюанси, але сам ігровий процес тактильно і психологічно чіпляє. Вкупі з малим розміром і часом партії - з*являється на столі досить часто у якості філера, чим і заслужив тверду трійку.

Призма новачка

Однозначно рекомендую. Вчить «дорослим механікам», бо тут є і живий ринок і воркер плейсмент і виконання замовлень (хай навіть у трохи іншому форматі). Всі ці механіки імплементовані базово і чудово знайомлять з тим, як це все працює у доступному форматі.

Самотній лицар

Alt Text

Автома є. Вона дуже тупенька.

Максимально процедурний алгоритм, який проблем не створює, тому ти більше граєш сам з собою і просто намагаєшся набрати побільше балів. Гру з людьми не замінить ні в якому разі, хоча швиденько розкинути партію іноді теж може бути приємно.

Якщо розглядаєте чисто на соло - не беріть.

Загальне враження

Плюси:

  • Якісне оформлення
  • Мала тривалість партії
  • Смикає у голові правильні нитки і дуже приємно, коли хід заходить
  • Обмежено агресивна
  • Присутній фіолетовий колір
  • Цікава комбінація механік у малій коробці

Мінуси:

  • Обмежена глибина
  • Це не про баланс
  • Більше ніж на двох це швидко перетвориться на фестиваль рандому
  • Автома, яка точно не захопить світ
  • Не є унікальним продуктом, доволі прохідна гра. Мені зайшло, але декому, впевнений - мимо, особливо, якщо у колекції вже є ігри подібного штибу
~ Avalon