You must know the sea, and know that you know it, and not forget that it was made to be sailed over.
~ Joshua Slocum
Рік виходу: 2023
Гейм-дизайнер(и): Torben Ratzlaff
Заявлена кількість гравців: 1-4
Джерело огляду: жива гра (з іншими), соло
Оцінка (максимум 5):
TL;DR: кооперативна варіація на тему Каркасону з малою кількістю доповнень, гарний простенький сімейний tile laying, не менше, не більше.
Чому саме ця гра?
Мені завжди подобався Каркасон (і так, порівнянь з класикою Клауса-Юргена Вреде буде більш, ніж достатньо з очевидних причин). Простота вкупі із чудовими емоціями від того, що дорога або місто нарешті завершені завоювали серця величезної кількості людей. Проблеми у мене з нею було дві: жахливий вінрейт (ну не знаю я, коли слід ставити робітника, а коли ні, ну не знаю) та відсутність кооперативного режиму. Бо будувати щось, у моїй голові - це про спільну мету.
Саме тоді мені трапився Береговий Патруль, де я очікував отримати ті самі емоції, але без змагального духу. Чи отримав? Нумо розбиратися 👀
Вміст коробки та компоненти
Коробка досить мала (хоча, могла б бути ще меншою) і повітря не забагато. Все, що потрібно для гри - тайли, декілька круглих жетонів та дерев*яні фішки гравців у вигляді корабля. Останні досить милі і це плюс. Фіолетового та жовтого кольорів немає - і це мінус.
Картон тайлів та жетонів досить цупкий. Думаю, що буде затиратися з часом від використання, але до того гра вже може встигнути вам набриднути.
Правила описані мінімалістично, чітко. Питань у мене майже не було, гра проста, прямолінійна.
Правила
Мета гра - набрати максимальну кількість балів після розіграшу всіх тайлів. Бали даються за «досліджені тайли». Такими вважаються тайли, що оточені з усіх чотирьох боків іншими.
Додаткові матеріали
Якихось делюксів та свят оверпроду для цієї гри немає, але є музика, яка, особисто мені чудово зайшла саме під цей досвід.
->_ Колір та висота маяка залежать від місця, де він знаходиться. Висота має бути такою, аби світло бачили моряки на різних відстанях, а колір - таким, що виділяється візуально на фоні навколишнього середовища.
Fogweaver - виконавець, який створює на синтезаторі інструментальну музику, натхненну творами Урсули Ле Гуїн. Мотиви дуже меланхолійні та є ідеальним компаньйонами для морських подорожей у мінімалістичній стилістиці.
Підготовка до гри
Кожен гравець дістає декілька фішок переміщення (розкажу, що це трохи згодом). Також встановлюється конкретний стартовий тайл. Фух! Після цього можна починати грати :)
Ігровий процес
Ходи гравців виглядають однаково. Ти тягнеш певну кількість тайлів у відкриту. Після цього ти можеш зробити наступне:
- поміняти один свій тайл з тайлом будь-якого іншого гравця (це потрібно через те, що всі незіграні тайли скидаються наприкінці ходу, що, загалом, небажано. Деякі підхожі таким чином можна залишити на потім)
- зіграти довільну кількість тайлів з руки
Тайли можуть гратися лише одним боком (їх не можна крутити). Але тут є нюанс. Ти можеш зіграти тайл лише, коли:
- фішка гравця знаходиться на тайлі, суміжному до потенційного нового
- ти можеш дістатися до нього від поточного по воді
Ці дві речі створюють основу цікавих виборів у грі загалом. Ти завжди маєш переміститися на той тайл, який щойно виклав, а також можеш використовувати фішки переміщення для того, аби мандрувати мапою. Це абсолютно необхідно для того, аби мати змогу викладати тайли ефективно.
Бали набираються шляхом дослідження тайлів. Деякі з них доступні лише у опціональних доповненнях, які є частиною базової гри. На мою думку, вони занадто малі, аби не грати з ними завжди.
«Особливі» тайли бувають такими:
- Буйки та маяки - просто дають більше балів за звичайні досліджені тайли
- Повітряний млин - дає кількість балів, яка залежить від кількості тайлів відкритої води, які його оточують
- Причал - дає кількість балів, що залежить від кількості будиночків на острові, де він розташовується
Гра є тактичною. Загальна стратегія теж присутня, але партії все одно будуть досить сильно відрізнятися одна від одної.
Головна складність полягає у ефективному розташуванні фішки гравця на мапі, з метою викладення тайлів найбільш ефективним чином. Часто це не виходить і тому доводиться підлаштовуватися під ситуацію :)
Післясмак
Гра дуже приємна. Викладання тайлів завжди було чимось, що приносить задоволення, коли «пазл складається». Ігровий процес простий та прямолінійний. Мета зрозуміла. Питань немає взагалі ніяких.
Чи є у гри глибина? Обмежена - так (і так, я не міг не пожартувати про глибину). Набрати балів на максимальний ранг я так і не зміг. Для цього явно треба дуже уважно планувати ходи та слідкувати за позиціюванням фішки гравця, а також підтримувати оптимальну форму ігрового поля, аби не «блокуватися».
Як тільки ви навчитеся робити всі ці речі, думаю, гра перетвориться на розширений філер або щось для завершення ігрового дня у якості відпочинку.
Але все одно, за свою ціну - кількість веселощів ви отримаєте непогану, викласти та скласти гру багато часу не займає.
Призма новачка
Правила дуже прямолінійні, тому я б дуже радив це для знайомства з tile laying жанром, особливо враховуючи той факт, що це не змагальна гра і тут можна повчитися.
Самотній лицар
Гра соло відрізняється від гри з іншими дуже слабко. Ти не можеш мінятися тайлами з іншими гравцями, але воно сильно і не потрібно, бо всі тайли, так чи інакше, пройдуть повз тебе. В іншому - все те саме, чудовий тренувальний майданчик для партій з друзями! :)
Загальне враження
Плюси:
- Швидко розкладається і збирається
- Прості правила
- Перевірений часом ігровий процес
Мінуси:
- Як на мене, обмежена глибина
- Незручно підраховувати бали, раджу використовувати якісь додаткові токени, аби відмічати досліджені тайли
- Займає непередбачувану кількість місця на столі
- Немає фіолетового чи жовтого кольорів
Особливості:
- Інколи з тайлами не щастить і замість гарненької мапи островів ви отримуєте архіпелаг апокаліпсиса, біль та розчарування