Beacon Patrol - чи працює кооперативний Каркасон?

June 2, 2025

You must know the sea, and know that you know it, and not forget that it was made to be sailed over.

~ Joshua Slocum

Alt Text


Рік виходу: 2023

Гейм-дизайнер(и): Torben Ratzlaff

Заявлена кількість гравців: 1-4

Джерело огляду: жива гра (з іншими), соло

Оцінка (максимум 5): Sword iconSword iconSword icon

TL;DR: кооперативна варіація на тему Каркасону з малою кількістю доповнень, гарний простенький сімейний tile laying, не менше, не більше.


Чому саме ця гра?

Мені завжди подобався Каркасон (і так, порівнянь з класикою Клауса-Юргена Вреде буде більш, ніж достатньо з очевидних причин). Простота вкупі із чудовими емоціями від того, що дорога або місто нарешті завершені завоювали серця величезної кількості людей. Проблеми у мене з нею було дві: жахливий вінрейт (ну не знаю я, коли слід ставити робітника, а коли ні, ну не знаю) та відсутність кооперативного режиму. Бо будувати щось, у моїй голові - це про спільну мету.

Саме тоді мені трапився Береговий Патруль, де я очікував отримати ті самі емоції, але без змагального духу. Чи отримав? Нумо розбиратися 👀

Вміст коробки та компоненти

Alt Text

Коробка досить мала (хоча, могла б бути ще меншою) і повітря не забагато. Все, що потрібно для гри - тайли, декілька круглих жетонів та дерев*яні фішки гравців у вигляді корабля. Останні досить милі і це плюс. Фіолетового та жовтого кольорів немає - і це мінус.

Картон тайлів та жетонів досить цупкий. Думаю, що буде затиратися з часом від використання, але до того гра вже може встигнути вам набриднути.

Правила описані мінімалістично, чітко. Питань у мене майже не було, гра проста, прямолінійна.

Правила

Мета гра - набрати максимальну кількість балів після розіграшу всіх тайлів. Бали даються за «досліджені тайли». Такими вважаються тайли, що оточені з усіх чотирьох боків іншими.

Додаткові матеріали

Якихось делюксів та свят оверпроду для цієї гри немає, але є музика, яка, особисто мені чудово зайшла саме під цей досвід.

->_ Колір та висота маяка залежать від місця, де він знаходиться. Висота має бути такою, аби світло бачили моряки на різних відстанях, а колір - таким, що виділяється візуально на фоні навколишнього середовища.

Fogweaver - виконавець, який створює на синтезаторі інструментальну музику, натхненну творами Урсули Ле Гуїн. Мотиви дуже меланхолійні та є ідеальним компаньйонами для морських подорожей у мінімалістичній стилістиці.

Підготовка до гри

Кожен гравець дістає декілька фішок переміщення (розкажу, що це трохи згодом). Також встановлюється конкретний стартовий тайл. Фух! Після цього можна починати грати :)

Ігровий процес

Alt Text

Ходи гравців виглядають однаково. Ти тягнеш певну кількість тайлів у відкриту. Після цього ти можеш зробити наступне:

  • поміняти один свій тайл з тайлом будь-якого іншого гравця (це потрібно через те, що всі незіграні тайли скидаються наприкінці ходу, що, загалом, небажано. Деякі підхожі таким чином можна залишити на потім)
  • зіграти довільну кількість тайлів з руки

Тайли можуть гратися лише одним боком (їх не можна крутити). Але тут є нюанс. Ти можеш зіграти тайл лише, коли:

  • фішка гравця знаходиться на тайлі, суміжному до потенційного нового
  • ти можеш дістатися до нього від поточного по воді

Ці дві речі створюють основу цікавих виборів у грі загалом. Ти завжди маєш переміститися на той тайл, який щойно виклав, а також можеш використовувати фішки переміщення для того, аби мандрувати мапою. Це абсолютно необхідно для того, аби мати змогу викладати тайли ефективно.

Бали набираються шляхом дослідження тайлів. Деякі з них доступні лише у опціональних доповненнях, які є частиною базової гри. На мою думку, вони занадто малі, аби не грати з ними завжди.

«Особливі» тайли бувають такими:

  • Буйки та маяки - просто дають більше балів за звичайні досліджені тайли
  • Повітряний млин - дає кількість балів, яка залежить від кількості тайлів відкритої води, які його оточують
  • Причал - дає кількість балів, що залежить від кількості будиночків на острові, де він розташовується

Гра є тактичною. Загальна стратегія теж присутня, але партії все одно будуть досить сильно відрізнятися одна від одної.

Головна складність полягає у ефективному розташуванні фішки гравця на мапі, з метою викладення тайлів найбільш ефективним чином. Часто це не виходить і тому доводиться підлаштовуватися під ситуацію :)

Післясмак

Alt Text

Гра дуже приємна. Викладання тайлів завжди було чимось, що приносить задоволення, коли «пазл складається». Ігровий процес простий та прямолінійний. Мета зрозуміла. Питань немає взагалі ніяких.

Чи є у гри глибина? Обмежена - так (і так, я не міг не пожартувати про глибину). Набрати балів на максимальний ранг я так і не зміг. Для цього явно треба дуже уважно планувати ходи та слідкувати за позиціюванням фішки гравця, а також підтримувати оптимальну форму ігрового поля, аби не «блокуватися».

Як тільки ви навчитеся робити всі ці речі, думаю, гра перетвориться на розширений філер або щось для завершення ігрового дня у якості відпочинку.

Але все одно, за свою ціну - кількість веселощів ви отримаєте непогану, викласти та скласти гру багато часу не займає.

Призма новачка

Правила дуже прямолінійні, тому я б дуже радив це для знайомства з tile laying жанром, особливо враховуючи той факт, що це не змагальна гра і тут можна повчитися.

Самотній лицар

Гра соло відрізняється від гри з іншими дуже слабко. Ти не можеш мінятися тайлами з іншими гравцями, але воно сильно і не потрібно, бо всі тайли, так чи інакше, пройдуть повз тебе. В іншому - все те саме, чудовий тренувальний майданчик для партій з друзями! :)

Загальне враження

Плюси:

  • Швидко розкладається і збирається
  • Прості правила
  • Перевірений часом ігровий процес

Мінуси:

  • Як на мене, обмежена глибина
  • Незручно підраховувати бали, раджу використовувати якісь додаткові токени, аби відмічати досліджені тайли
  • Займає непередбачувану кількість місця на столі
  • Немає фіолетового чи жовтого кольорів

Особливості:

  • Інколи з тайлами не щастить і замість гарненької мапи островів ви отримуєте архіпелаг апокаліпсиса, біль та розчарування
~ Avalon