Mountain-rose petals Falling, falling, falling now... Waterfall music
~ Bashō
Рік виходу: 2013
Гейм-дизайнер(и): Kota Nakayama
Заявлена кількість гравців: 2
Джерело огляду: гра з іншими
Оцінка (максимум 5):
Система оцінювання: тиць
TL;DR: одна з моїх найулюбленіших дуельних ігор на ринку! Чи є краще? Так. Чи є настільки ж доступні з такою ж глибиною? Якщо і є, то небагато. Купляти й грати поки не набридне :)
Чому саме ця гра?
Колись у мене у колекції був нуль дуельних ігор. Звичайно, що є багато ігор, де можна грати вдвох, але жодна з них не дасть вам тієї динаміки, яка присутня у продукті, що саме заточений на двох гравців.
Цю гру мені порадили. Людина, яка порадила полюбляє Android: Netrunnner, тож я довірився смаку і жодного разу, ох, жодного разу, не був розчарований.
Ходімо дивитися що там до чого 😏
Вміст коробки та компоненти
Коробка дуже мала і це польська версія. Мені колись казали, що є різниця у компонентах і порадили взяти саме цю. Ви можете довіритися і зробити як я, але точних деталей різниці я вже не пам*ятаю.
Тут точно менша коробочка (вона квадратна) і це дуже зручно.
Компонентів мало: це жетончики, картки гейш та подарунків. Якість нівроку, за велику кількість партій все досі має пристойний вигляд тому без претензій.
Загалом, як для такої маленької гри все зроблено акуратно, хороша робота.
Ігровий процес
Загальна мета гри: здобути більшість прихильність гейш, аніж опонент. Шляхів до цього є декілька - про них згодом.
Аби здобувати прихильність ви будете грати карти подарунків. Кожна гейша приймає подарунки лише одного типу. При чому, кількість таких карт у колоді різна. Гейші, які дають більше балів мають більшу кількість карт подарунків у колоді. Прихильність гейші (і бали за неї) здобуває гравець, який виклав на неї більше карт подарунків.
Щораунду кожен гравець виконуватиме всі з чотирьох дій, кожна з яких унікальна. Дії є такі:
- Приховати одну карту. Вона викладається наприкінці раунду. Таким чином це «сюрприз» для опонента
- Скинути дві карти. Дуже неприємна дія, ніколи не хочеться скинути щось потенційно корисне для себе
- Викласти перед опонентом 3 свої карти. Він грає одну, інших дві граєте ви
- Сформувати дві пари з двох карт кожна та викласти перед опонентом. Одну пару грає він, іншу - ви
Таким чином, грати карти можна тільки через оці «одночасні дії», що створює дуже цікаву динаміку вибору і багато mind games.
Повна інформація про доступну колоду відсутня у кожного з гравців, оскільки на початку раунду одна випадкова карта її полишає.
Раунд завершується тоді, коли у колоді закінчуються карти. Тоді йде перевірка умов перемоги, яких тут дві ;)
- Мати прихильність щонайменше чотирьох гейш (будь-яких)
- Мати щонайменше 11 балів за сукупну прихильність гейш (їх може бути будь-яка кількість)
Якщо обидва гравці отримали різні умови перемогти, то перемагає той, хто набрав щонайменше 11 балів.
Якщо жодна з умов не виконана (що не є рідкістю, насправді), починається новий раунд з також саме структурою. Жетони прихильності гейш, при цьому, залишаються на місці. Таким чином, якщо ви мали прихильність двох з них, це буде актуально на початок нового раунду і т.д.
Гра продовжується допоки хтось не вийде переможцем.
Післясмак
Гра оманливо проста. За максимально прямолінійним ігровим процесом ховається доволі глибокий (хоча обмежено, поговоримо про це пізніше) дуельний пазл.
Гра заохочує блеф. Кожен з опонентів має обмежену інформацію стосовно стану колоди - які карти вийшли, які викладені, які можуть бути на руках і так далі. Там де є сумніви - завжди пролазять mind games ;)
Не дивлячись на це, гра дуже тактична. За мою чималу кількість партій я так і не зміг виробити загальну стратегію перемоги за виключенням кількох базових правил. Треба орієнтуватися на ситуацію за столом, на стиль гри опонента та на те, що доступно на руках. Дуже гарна вправа у тактиці, якщо до цього ваш мозок більше звик до стратегічних ігор.
Однак у цьому ховається й обмеженість глибини. За рахунок неповної інформації за столом, іноді доводиться покладатися на удачу і, умовно, «кидати кості» та сподіватися на краще. Після якоїсь за рахунком партії я зрозумів, що на певному етапі розвивати навички у грі стає складно, бо ти впираєшся у це.
Іншим нюансом Ханамікоджі є її ситуативна затягнутість. Оскільки гра продовжується допоки хтось із гравців не вийде переможцем, іноді кількість раундів стає неадекватною. Особливо часто це стає помітно, коли за столом зустрічаються з приблизно однаковим рівнем гри.
Ці моменти дають грі тверду четвірку, оскільки вона часто з*являється за моїм столом як дуельна гра, однак не є шедевром та набридає через якусь кількість партій (хоча і доволі велику).
Призма новачка
Просто супер гра для новачків. Правила інтуїтивно зрозумілі. За рахунок неповноти інформації за столом, а також тактичності гри, новачки іноді можуть створити чималу конкуренцію за рахунок цікавих ходів.
Однозначно рекомендую!
Загальне враження
Плюси:
- Інтуїтивно зрозумілі та доступні правила
- Цікаві тактичні вибори
- Простір для mind games
- Займає відносно мало місця на столі
- Є фіолетовий колір карт
- Приємно, коли блеф вдається
Мінуси:
- Неприємно, коли блеф не вдається
- Непередбачувана кількість раундів у партії. Деякі з них тупо не дограЮться
- Через певний час партії стають дещо схожими одну на одну
- На якомусь етапі впираєшся у те, що тактику ти зрозумів, тож багато чого залежить від того чи пройшов блеф і, чи пощастило з передбаченнями стосовно прихованої інформації. На цьому етапі гра доволі швидко набридає